|
|
| Hitman na urządzenia przenośne? |
Square Enix zarejestrowało kolejny tytuł, związany z Hitmanem - brzmi on Hitman Sniper Challenge. Sam tytuł, jak i klasyfikacja przyznana przez urząd patentowy, wskazują, że raczej nie będziemy mieli do czynienia z kolejną "dużą" grą, a czymś mniejszym, być może na iUrządzenia.
Niestety, póki co nie wiemy na ten temat nic więcej. Czekamy na oficjalny komentarz Square Enix w tej sprawie.
Źródło: CD-Action
|
|
| Zapowiedź nowej książki o Hitmanie! |
Jak wynika z wielu źródeł, niebawem możemy być świadkami publikacji kolejnej już książki osadzonej w realiach Hitmana.
Hitman: Damnation (Potępienie) ma zostać wydane przez wydawnictwo Del Rey Books w połowie 2012 roku (w okolicach lata). Jej autorem jest Raymond Benson, znany z wielu książek o Jamesie Bondzie, Splinter Cell czy Metal Gear Solid, co daje nadzieję na równie wysoki poziom jak w dziele Williama C. Dietza.
Akcja książki rozgrywać się ma pomiędzy wydarzeniami z Hitman Blood Money a tymi, które dopiero zobaczymy w Absolution. Pokazać ma, jak Agent 47 próbuje dokonać największego zabójstwa w swojej historii. 47 zamieszany jest w morderstwa czołowych amerykańskich polityków, jednak zauważa, że niektóre aspekty misji mogą go wplątać w mroczną sieć kłamstw, oszustw i kolejnych zabójstw...
Powstaje jednak pytanie, czy któryś z polskich wydawców podjąłby się przetłumaczenia jej na nasz język ojczysty...
Za informację dziękuję Maraonowi96.
Źródło: sf-fantasy.suvudu.com
|
|
Ostatnimi czasy nie mamy co narzekać na informacje dostarczane przez portale na temat nowego Hitmana. Twórcy Hitman: Absolution mieli tak dużo do powiedzenia, że byliśmy "zmuszeni" wydzielić wywiady dla każdej części w poszczególnych podkategoriach. Od teraz każdy dział odnoszący się do danej odsłony będzie posiadał podkategorię "Wywiady". Ale skoro powstały już takie podkategorie, to wypadałoby je czymś wypełnić, prawda? I to nie byle czym, jak zwykle: 2 nowe wywiady z Absolution, 1 z Blood Money oraz Contracts zadowolą każdego, co do tego nie mamy żadnych wątpliwości. Na szczególną uwagę zasługują rzecz jasna te wywiady, które są powiązane z Absolution; są bardzo wyczerpujące i wyjaśniają pewne kwestie. Wypowiedzi twórców dają inne spojrzenie na problemy rozważane przez graczy, także warto się tym zainteresować. Co prawda człowiek wie z czego zrobione jest ciasto, ale tylko piekarz, który je upiekł wie, jakich metod użył i czy poszedł okrężną drogą.
Stali bywalcy zapewne zauważyli pewną zmianę. Tak, tak - mam na myśli wygląd naszego serwisu, który uległ gruntownej przebudowie (zarejestrowanych prosimy o zmianę skórki w profilu). Wciąż trwają prace nad serwisem, dlatego niektóre elementy mogą ulec zmianie.
Przypominamy o forum, na którym można znaleźć informacje z pierwszej ręki. Niejeden Einstein zawstydziłby się na myśl, jak ogromna burza mózgów tam panuje... W rozszerzeniu newsa krótka zapowiedź Hitmana: Absolution od IGN w całości po polsku. Zapraszamy!
|
|
| Sztuczna Inteligencja Priorytetem w Absolution? |
Zgodnie z tym, co w najnowszym wywiadzie dla US PS Blog mówi Hakan Abrak, główny producent Absolution, w najnowszej części spory nacisk ma zostać położony na SI.
Pracowaliśmy nad tą grą przez długi czas. W dużej mierze wynika to z rozwoju technologii, a zwłaszcza tworzenia bardziej złożonej i wiarygodnej sztucznej inteligencji.
Już na początku wiedzieliśmy, że nie uda nam się zrealizować naszych celów na silniku Glacier 1. Postanowiliśmy zatem stworzyć Glacier 2. Robienie nowej technologii dla gry to duże wyzwanie, ale przyniosło nam sporo korzyści.
Producent starał się także wykazać pozytywne strony w każdym stylu gry, którego może podjąć się gracz.
Jeśli przechodzisz grę przy użyciu pistoletów, czeka cię unikatowe przeżycie. Jeżeli jednak skradasz się i uważnie przeglądasz każdy kąt, dzięki podsłuchiwaniu rozmów i podobnym czynnościom dowiesz się o wiele więcej o świecie i postaciach.
Abarak zwrócił również uwagę na sposoby budowania napięcia, które wykorzystują przy tworzeniu gry.
Kiedy tworzysz skradankę, ważne jest, by znaleźć odpowiednie metody budowania napięcia. Stworzyliśmy wiele prototypów dla Hitman: Absolution. Okazało się, że dodanie efektu "licznika Geigera" było bardzo efektywnym sposobem na zakomunikowanie graczowi: lada chwila zostaniesz wykryty, lepiej się ruszaj - wyjaśnia Abrak. - We wcześniejszych grach to mogło być frustrujące, ponieważ nie wiedziałeś, kiedy przeciwnik cię dostrzeże. Efekt "licznika Geigera" buduje dodatkowe napięcie.
Źródło: gram.pl
|
|
Dawno temu, w czasach smoków... nie, to nie tak. Jeszcze raz. Dawno temu, po publikacji pierwszego teasera Absolution, Nick@IO obiecał na Hitman Forum, że Eidos i IO Interactive będą teraz dbać o fanów i o relacje z nimi. Potem zdarzyło się jeszcze mnóstwo innych rzeczy, pojawiły się dwa trailery Absolution i niby były jakieś screeny na twitterze, były wywiady, ale jednak zdarzało się to dość rzadko. Przyznaję, sam byłem jednym z psioczących na częstotliwość pojawiania się nowych informacji.
To jednak już za nami. Właśnie ruszyła witryna The Barcode Society, stworzona przez twórców, która w ich zamierzeniu ma się stać prawdziwym kompendium wiedzy o łysym zabójcy. Czyżby marzyła im się detronizacja Hitman Forum?
Zapraszam na stronę.
Źródło: Hitman Forum
|
|
| Krwawa Forsa w edycji HD? |
Dzieje się wokół Hitmana, oj dzieje... Jak dowiadujemy się ze strony ERSB, Hitman Blood Money (czyli nasza swojska Krwawa Forsa) ponownie została sklasyfikowana, co oznacza, że ponownie trafić ma do sprzedaży.
Jak pamiętamy, początkowo Blood Money wyszło na PC, Playstation 2 oraz Xbox, po krótkim czasie dołączyła także edycja na Xbox360. Jednak teraz w rubryce "Platformy" oprócz wyżej wymienionych, widnieje także Playstation 3. Czyżby IO Interactive szykowało remake czwartej części w HD?
Jak pamiętamy, w grudniu 2010 Nick@IO zapytany o unowocześnienie starych tytułów z Hitmanem odpowiedział, że byłoby to zbyt czasochłonne i nie przyniosłoby odpowiednio dużych zysków. Jednak już w czerwcu 2011 Christian Elverdam, reżyser rozgrywki, zapytany o to samo, odpowiedział, że niestety nie może udzielić odpowiedzi, jednak jest to dobre pytanie.
Nie wiadomo jednak, czy rzekomy remake wydany zostanie tylko na PS3, czy pojawi się także na inne platformy. Warto jednak dodać, że Sony zdecydowało się na podobną praktykę, dodając odświeżoną wersję pierwszego Assassin's Creed do pudełka z Revelations.
Spekuluje się, że do przywrócenia chwały Krwawej Forsie użyty ma być engine Glacier 2, jednak na chwilę obecną nie wiadomo nic więcej.
Za newsa dziękuję Wedze i Łukaszowi89.
Zapraszamy do dyskusji na forum.
Źródło: ERSB, Official Playstation Magazine
|
|
| Zapowiedź Absolution w nowym CD-Action |
W mającym się ukazać 17 stycznia dwusetnym numerze CD-Action z okładki spogląda na nas chmurne oblicze Agenta 47. Tym samym CD-Action dołączy do całej rzeszy europejskich magazynów, których tematem okładkowym stał się ostatnio Hitman Absolution.
Jak można się domyślić, wizerunek naszego ulubionego zabójcy na okładce wiąże się z tym, że w środku znajdziemy obszerną, trzystronicową zapowiedź nowego Hitmana. Redaktorzy CD-Action jako jedyni z Polski udali się do Danii na specjalne zaproszenie IO Interactive.
Od siebie możemy dodać, że prawdopodobnie zapowiedź dotyczyć będzie widocznej na trailerze misji w sierocińcu - polscy dziennikarze prawdopodobnie odwiedzili IO tuż przed Świętami, w chwili, kiedy studio przeżywało zmasowany atak ludzi z czasopism zajmujących się grami.
Dowiedzieliśmy także, że redaktorzy przetłumaczyli podtytuł na "Rozgrzeszenie", trudno jednak powiedzieć, czy jest to oficjalna nazwa, ustalona przez dystrybutora. Do tej pory w kuluarach mówiło się raczej o "Odkupieniu", jednak jak będzie - czas pokaże.
|
|
|
|